跳下去。
真的会死。
宣传片中的滑翔伞,似乎不是出生道具。
不过,好歹是下来了。
马宇文探索了一圈神殿,感觉没有什么遗漏后,便离开了。
第一次玩,其实有没有遗漏他也不确定,不过他不是那种全收集玩家,只要感觉没有遗漏,就行了。
但离开归离开。
他依旧没有前往主线剧情所在的位置。
因为顺着神殿遗迹的另一个方向走,又是一片新区域。
他想要去看看。
而且他还是没有搞清楚提到的‘缺乏明确引导’,到底指的哪方面,还是很好奇。
这款游戏,以他的目光来看,怎么都不可能只有六点九分!
所以他想要搞清楚对方这么打分的原因。
马宇文继续探索另一片未知的区域。
期间。
他遇到了怪物,又异想天开地尝试了一个新的玩法。
暗杀。
或者说偷袭。
毕竟林木工作室之前也做过《女巫》这样的作品,他便想要尝试一下。
而尝试后发现,也可以!
《塞尔达传说》,同样能趁怪物不注意偷袭,伤害还会更高!
马宇文解决掉怪物,感叹了一句这游戏的战斗机制同样丰富后,打开怪物守护的宝箱,得到了一条新裤子。
接着再往前。
他看到了进入游戏以来,第一个怪物聚集地。
那些感觉智商不高的怪物猪头人,身处聚集地,站在篝火前,似乎正在庆祝,主角一走近,两个怪物头上冒出感叹号,直接冲了上来。
马宇文打断了三柄武器,解决掉了这两个怪物,然后从他们身上得到了两个新的武器,接着便在怪物的聚集地周围跑了起来,看看有什么能收集的东西。
首先,篝火上怪物烤的肉可以直接拿,吃了能回复血。
其次,怪物的聚集地周围,还有些木桶。
有普通的木桶,还有一些红色,桶上面画着骷髅头的红色火药桶。
而这时候,马宇文才注意到,堆放红色火药桶旁边的遗迹上,还放着一块巨大圆石……
“不会吧?这种不是主线经过的地方,一个普通的怪物聚集地,都有能利用的东西?”
他不信地操控着角色来到遗迹上方,然后将巨石推了下去。
巨石落下。
下方红色的火药桶轰然爆炸,如果刚刚怪物没被解决,这时候应该成灰了……
“……这也太有诚意了吧!?”
马宇文看到这一幕,有些错愕。
这可不是自动生成的!自动生成肯定不可能做到这一点!
但这地方感觉跟主线一点关系都没有啊。
就这么一个地方,都要设计?
开放世界这样做?
马宇文操控着角色重新走回怪物聚集地,然后看着那些没有爆炸的普通木桶,又看了看燃烧的篝火。
“我就不信了。”
他直接抱起木桶,然后将其丢进了燃着熊熊烈火的篝火旁边
然后,木桶直接着了……
燃烧了一段时间后,木桶消失不见。
一个道具从木桶中飞了出来。
马玉文虽然刚刚说着‘我就不信了’,但看到木桶真的着了,还是立刻露出了孩子般的笑容……
因为。
这真是一种……非常美妙的正反馈!
游戏玩家在游戏里,是会不自觉地尝试各种各样的交互的。
简单来说就是,尝试在游戏里,做各种现实中的操作。
不过绝大部分游戏,玩家尝试的交互,都是没有任何用处的,特别是开放世界游戏。
因为地图太大了。
你让制作者在一个庞大的游戏地图塞满元素,真的挺难的,所以大多开放世界,都是育碧沙盒罐头式开放世界。
正反馈几乎没有。
虽然玩家也不是很在意,尝试各种操作没用后,潜意识觉得这是游戏,一笑而过就算了。
但如果……有一款游戏,给予玩家尝试的各种交互动作相应的正反馈。
比如点燃同样是木头的树枝,抱起路边的石头扔出去,把木桶放在火旁点着……这些玩家能想到的操控,在他们做了之后,都给予正反馈。
那真是件……很美妙的事!
因为这会让玩家感觉随心所欲,觉得在游戏里,什么都能做!
这时候。
马宇文就有这样的感想。
“这游戏,真的太强了!”
马宇文看着燃烧着的篝火,发自内心地感叹了一句。
虽然玩的时间还不长。
但从‘唉?竟然还能这样?’,到不自觉尝试各种各样的交互,发现游戏都能给予正反馈。
真的让他觉得,这是一款不可多得的好游戏!
那么问题又来了!
你吗的!为什么给这游戏打6.9分?
他抱着这个想法,继续往前。
然后。
他就在主线外的区域,耽搁了将近一个小时。
这期间。
他到处乱跑。
这里摸摸,那里碰一碰。
而游戏也没提示他去做主线。
这期间。
马宇文也发现了……《塞尔达传说》这款游戏里,玩家能想到的游戏操作,几乎这款游戏都能做出来!
各种互动就不用说了。
很多小细节也十分有趣。
比如那些看起来智商不高的怪物,如果它们看不到玩家,但玩家没有隐藏脚步,那怪物头上就会出现问号,听到脚步声继而警觉起来,四处张望。
而确切看到玩家,它们头上就会出现感叹号,然后冲过来。
这真的好用心!
怪物虽然看起来智商依旧不高,但这些小细节却让它们的行动符合逻辑,让马宇文觉得它们蠢,但根本不觉得他们是机械式的AI。
而且一到晚上,这些怪物竟然还会睡觉!
除了放哨的怪物,其他怪物睡觉会把武器放下,只要解决掉放哨的士兵,就可以去偷袭睡着的怪物,惊醒了它们也没关系,因为睡觉它们会把武器放到一边,它们没有武器,攻击很低……
真的太真实了!
这开放世界,就离谱!
这大半个小时,马宇文真的大开眼界,越玩越开心。
就是……
马宇文依旧不知道。
打6.9分的目的。
玩了这么久,他甚至怀疑。
TM的那个评测的编辑,说的引导不明确,是指可以让玩家随意乱逛,游戏不提醒玩家去玩主线!
但拜托!
这样真的超酷的好嘛!
难道真要给你画条虚线,指示玩家去主线剧情地点,再加上自动寻路才叫引导明确!?
疯了吧?
……
在主线外逛了一大圈。
马宇文终于回归初心,来到了主线剧情的任务地点。
那是某个古代建筑的遗迹,一个类似洞窟的半封闭空间前,有个古朴的石台,上面铭刻着冒着澹澹红光的线性符文,中间是一个长方形的凹槽。
系统提示放上最初得到的道具——希卡之石。
而游戏里。
玩家操控的林克,弯腰低头左右端详了一会石台,似乎是在打量着眼前的玩意。
直到确认这玩意好像可以将希卡之石塞进去后,他才拿起腰间挂着的长方形形状的希卡之石,小心翼翼地将其放进去。
马宇文没有丝毫不耐烦。
这种小细节小演出。
做起来其实不难,但能考虑到并做出来的游戏公司,真的少之又少。
而这真的很能提升代入感。
他完全看不厌。
轰隆——
游戏中,希卡之石塞入石台的瞬间,石台上线性的符文骤然大亮,迸发出红光,接着伴随着‘启动希卡塔’和‘会产生晃动,请小心’的提示。
地面剧烈震动了起来。
主角林克跌倒在地。
整个画面都开始震动,小动物惊惧地跑开,卵覆鸟飞,连聚集地中的怪物也开始不安地张望起来。
而就在震动中。
主角林克所在的位置,一座高塔忽然拱起,然后伴随着山体破碎,冉冉升起……
它一路向上升,伴随着澹澹的音乐响起。
雪山、火山附近,不同的地图也同时升起了同样的高塔。
就犹如在向这个世界宣告着——自己来了。
屏幕前的马宇文看到这一幕,有些震撼。
其实这游戏,音乐真的不经常响起。
但每次响起,真的恰到好处!
还有演出,真的太棒了。
这种不同地方升起高塔,吸引玩家去探究的感觉,真的太棒了。
高塔完全升起。
接着伴随着瑰丽的蓝光一闪而过。
演出结束。
主角林克在塔顶重新站起身来,马宇文还来不及操控角色去看四周。
一滴蓝色的液体,从石台上方垂落的石柱缓缓凝聚,滴落在希卡之石上。
伴随着‘开始获取周围地图信息’的提醒。
数据写入。
林克重新拿起石板。
周围本来一片模湖的地图,被点亮了。
开个地图都这么有仪式感……
而且,马宇文翻看了一下地图,再次觉得,地图真的大!
这次点亮的地图,只有初始台地一个地方,就一大片了,跟很多普通游戏的地图差不多大。
但初始地图周围,还有非常多的地图没被点亮……
“看来有的玩了!”
马宇文收起地图。
然后又进入了一段演出。
接着,他操控角色从塔上跳下来,游戏最开始遇到的老人,手持宣传片中出现过的滑翔伞,再一次找到了林克。
老人结合刚刚的演出,将游戏的背景故事,解释了一下。
嗯,很传统的勇者斗恶龙,拯救世界,或许还能抱得公主归的剧情……
大概意思就是100年前,名叫灾厄盖农的存在,毁灭了整个海拉鲁王国以及周边城市。而此后,它的邪念就盘旋在王国王城的上空,一动不动,刚刚林克在塔上看到的邪念,正是他。
而林克想要去城堡那边消灭恶龙……灾厄盖农,就必须先离开初始台地。
但林克目前所在的初始台地,是大陆上的孤岛,四面都是峭壁,想要跳出初始台地,就必须要有一个滑翔伞。
而老人愿意将自己的滑翔山给予林克,但不是白给,而是等价交换,老人提出要林克去拿藏在某处的宝物来交换。
借此。
游戏正式引出了神庙的设定,类似《古墓丽影》中的古墓系统。
简单来说就探索图中图,得到遗物。
同时,主线任务正式标志出来,进入了第二阶段,那就是离开初始之地……
嗯……
所以……到底哪里没有指引!?你吗的到底在说什么啊。
马宇文真的抓破脑袋都想不通……说的指引不明确指的到底是什么。
不过,现在游戏更重要……
他暂时抛下了疑惑,转头前往了神庙。
为了公主!为了打败恶龙!
然后……
“还能烹饪?”
“还真的什么都能丢进去啊……这到底能烹出来什么东西?”
“卧槽,原来角色还能爬上树射箭偷袭怪物啊……?”
“射箭还有抛物线?”
“箱子重武器可以打碎,这点倒没什么,用火烧应该也能行……”
“磁铁?”
“卧槽!铁制的宝箱都能用磁铁吸下来?”
“还不局限于副本?在外面还能用,开放世界这么玩?”
“鱼……那我能用磁铁吸起铁箱砸鱼吗?”
“……嘿嘿嘿,还真可以,牛逼!”
“等等,这两个沼泽地的宝箱怎么拿?”
“等等,不会吧……”
“卧槽,还真要自己吸块铁板移过来当桥啊?”
“诶,青蛙!”
“诶,蝴蝶!”
“呀哈哈!
“
“扔下石头砸呀哈哈还有判定啊……哈哈哈,好萌。”
“地图也太大了吧……光一片森林就那么离谱吗?”
“晚上森林还会有萤火虫啊。”
“骷髅手臂都能当武器……HHH。”
“呀哈哈!
”
“……”
时间缓缓流逝。
下午四点。
玩了五个小时,已经完全被游戏提示音‘噔噔瞪~’洗脑的马宇文抬起头来,缓缓舒了口气,沉默片刻后,回忆了一下游玩的过程。
游戏里的地图,非常大!
而且不是空旷的那种大,而是几乎都有内容!走几步就有好玩的东西!
剧情也非常丰富。
充满了设计感。
虽然这是开放世界,但无处不体现那种精凋细琢的设计细节。
就算不去跑主线,马宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。
因为真的太有意思了!
至于引导问题,抛开主线,其实《塞尔达传说》的机制,非常多,各种机制物品还能相互交互,非常复杂。
但马宇文玩的时候,却根本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某种软性的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐进的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。
比如爬树偷袭站在高台上放哨的怪物这点。
游戏里根本就没有提示。
但结合攀爬系统,怪物站的高台玩家根本够不着的情况,很容易就能让玩家想要尝试,去爬到附近的树上放暗箭……
这就是整个游戏高明的地方。
马宇文还是第一次发现。
原来游戏还能这么做。
原来开放世界,还能这么做!
这才是真正意义上的……开放世界!
玩家极容易漫无目的,这点是败笔……
马宇文想到的评语,真的笑了。
他玩了五个多小时,终于想通了!为什么会给出那样的评价,因为游戏的评测编辑!一定没有认真玩过游戏,不然绝对说不出那样的鬼话来!
这尼玛,这游戏他感觉林木工作室卖几百块都卖亏了!
还6.9分。
!
完.全.就.是.在.放.屁!
他看向一旁放着的《马里奥赛车》游戏盘,甚至怀疑,其他游戏的情况也一样!
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