现场。

  玩家的欢呼声骤然爆发后,久久没有停下。

  整整持续了两分多钟。

  没办法。

  玩家们太激动了。

  要说什么游戏类型非大厂做不了……或者更准确地说,普通公司根本碰都不想碰。

  那其中‘开放世界’,肯定有一席之地。

  有一段时间,开放世界甚至被誉为‘大作’的门槛!

  而所谓的开放世界,在这里严格来说,其实并没有一个清晰的定义。

  因为它也没办法被定义。

  计算机技术和单机游戏叙事结构,某种程度上是限制了游戏世界的上限的。

  开放世界可以说开放,但并不是完全‘开放’,它依旧要严格受到游戏底层规则的限制。

  真正意义上的开放世界,可以说并不存在。

  因为无论什么游戏,最后都会有边界,都会有不能做的事。

  所以很多时候,这种游戏类型,更多的是一种噱头。

  但是。

  哪怕如此。

  玩家也依旧吃这一套。

  为什么?

  因为这种游戏类型给了玩家一种全新的游戏体验……或者说,玩家们期望能有这么一类游戏,能给他们这样的体验。

  一般的游戏,哪怕地图再大,如果玩家没有做主线,那依旧会寸步难行。

  很多东西,比如走哪条路,打哪个BOSS,都是被提前设计好的。

  你不能说这样不好。

  但是。

  随着时代进步,玩家们确实希望,有那么一款,更加……自由的游戏。

  而有理想的开发者,嗅觉敏锐的商人,也有意制作更加庞大的游戏。

  因为他们深知,一个真正的虚拟世界,真的太有吸引力了。

  然后。

  开放世界这个游戏类型,就应运而生了。

  开放世界这个概念,在这个世界上出现的同样早。

  但真正火起来,还是因为技术进步。

  由于早期的开放世界游戏,大多投入大、耗时长,在游戏性和游戏深入方面又是后来者所无法比拟的。

  这种前所未有的游戏类型,在当时线性游戏为主,箱庭世界流行的时代,又对玩家的冲击实在太大了。

  而如此大的投入,厂商在宣发层面当然也是大张旗鼓啊。

  所以很快。

  开放世界,等于‘大作’甚至‘高人一等’的印象就确定下来了。

  至此,这个类型也成为了一种奢侈品,成为游戏制作公司技术和实力的体现。

  后续。

  这个类型,率先吃螃蟹的公司也从中得到了丰厚的收获。

  各个厂家望风而动,跟着纷纷开发属于自己的开放世界,以求跟上时代的潮流,蹭一蹭这个香饽饽。

  这个类型也就真的火了。

  同时,开放世界等于大作的观念也在玩家群体中变得深入人心。

  然后嘛……

  问题也随之而来了。

  开放世界游戏有哪些特点?

  ….大面积的地图、无缝化的衔接、3D化、多样化的玩法和充足的游戏内容,还有极强的交互性。

  总结来说就是,要建立一个极为真实的世界,甚至还要让整个世界活过来。

  NPC除了和玩家互动,也得有自己的活动,游戏内的世界是独立于玩家而存在的,它有着一套完整的运行规则。

  但这套标准,不得不说,实在太严苛了……

  不是谁都是R星或者任天堂。

  虽然很多游戏都打着开放世界的旗号,但很快玩家就发现。

  很多开放世界游戏,都是丐版的……

  既,地图很大,游戏中也加入了很多的支线、放置了多种多样的收集要素和养成要素。

  但也仅限于此了。

  地图大,但内容重复度过高,玩家玩游戏来来去去就那么几个玩法。

  地图中元素的重复度较高,基本没什么新鲜的东西。

  所谓的大地图,也仅仅只是大地图而已。

  拥有庞大的骨架,却没有足够的内容去填补,无法给玩家好的游戏体验。

  ‘开放世界’这个概念闹得沸沸扬扬。

  但除了一开始因为新鲜,玩家觉得还算有趣。

  其他时候,玩家们都不曾真正遇到一款让他们满意的‘开放世界’游戏。

  直到。

  林木工作室横空出世。

  这时候。

  玩家们才知道。

  大哥,原来这才是开放世界啊!

  这也是‘开放世界’这个游戏类型真正确定地位的契机之一。

  至此。

  开放世界便成为了这个世界,玩家心目中最‘牛逼’的游戏类型。

  不过。

  《塞尔达传说:荒野之息》之后。

  这个游戏类型却重新走回到了老路上,虽然类似的打着‘开发世界’旗号的游戏不少。

  但基本全都是丐版……

  大多只是地图大而已。

  就别说出一个任天堂和R星了。

  甚至B社都没出来一个。

  全是育碧的罐头式开放世界……

  玩家们每次都满怀期待而去,然后购买游戏后,失望而归。

  他们比谁都想要一款真正意义上的开放世界游戏。

  怎么说呢,你做不成《塞尔达传说》那样,你至少要像那么回事吧?

  但没有。www.xündüxs.ċöm

  所以这就导致了一个很尴尬的情况。

  玩家认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要玩。

  厂商也认同‘开放世界’这种游戏类型牛逼,想要出。

  这个游戏类型非常热门,可以说是人尽皆知。

  但就是没有让玩家的满意的作品出来……

  就尬在那了。

  但是!

  就在刚刚。

  钟修却说。

  林木工作室要做一款开放世界游戏……

  最备受瞩目的游戏公司,要做一款玩家最备受瞩目的游戏类型!

  林木工作室做开放世界游戏。

  虽然钟修没有明说。

  但暗示的真的太明显了。

  ….玩家听到这话。

  是什么感受?

  ——卧槽!专业的来了!

  然后。

  就这样了。

  欢呼久久没有停下。

  钟修刚开始还能耐心地等候。

  但很快他就发现,他不说话,玩家就要一直欢呼下去了。

  他扛不住……

  这哪是头啊。

  “是的,你们没有猜错,正是开放世界。”

  钟修不得不开口,打断玩家的欢呼。

  但是。

  他这亲口承认林木工作室接下来要公布的游戏将会是开放世界游戏。

  虽然是有那一瞬间让玩家们的欢呼停下了。

  但紧接着。

  台下所有观众就发出了更加嘹亮的欢呼。

  还有人直接吹起了口哨。

  比如李余,听到钟修亲口承认后,他立刻便挥舞着拳头,简直激动得不能自己。

  “……”

  钟修在舞台上看到这一幕,轻轻笑了笑。

  真没办法说了……

  他也没办法了。

  只能先任由玩家宣泄自己的兴奋。

  然后。

  玩家还真又喊了将近五分钟。

  “这款新游戏,我们准备已久,对的,新游戏,你们看到我上台,应该就能猜到了。”

  “这并不是一款主机游戏。”

  终于。

  钟修找到了机会。

  他这话一出,倒是让玩家稍微冷静了。

  因为这代表并不是《塞尔达传说》的续作。

  而是PC部门的新作。

  玩家印象最深刻的开放世界游戏,依旧是塞尔达。

  现在游戏没出来。

  玩家又并不能想象一款没玩过的游戏。

  所以暂时冷静了。

  转而直勾勾地望向台上,等待着钟修接下来的话。

  “不过。”

  钟修发现仿佛永不停歇的欢呼终于停下了。

  舒了口气。

  不过他也没有眼睁睁看着玩家的心冷下去,很快就说出一番话,重新将玩家的期待拉了起来:“听说竹念巧那边也在准备着惊喜。”

  他这话一说。

  玩家眼睛瞬间又亮了。

  竹念巧是主机部门的负责人,玩家都知道。

  “不过这次的见面主题并不是竹念巧,具体内容我就不透露了,我们还是来说说我们PC部门的新游戏吧。”

  钟修看到玩家们的神色,满意地点了点头。

  然后他便适可而止,转移了话题。

  画饼到这里就可以了……

  “首先,这会是一款优秀的开放世界游戏,这点是母庸置疑的。”

  钟修开始在舞台踱步,开始铺垫接下来要公布的游戏:“至于什么是开放世界游戏,实话跟你们说,我也不是很明白。”

  “不瞒你们说,我还仔细查过。”

  “而很多厂商给出的定义是,存在让玩家自由探索和达成目标的区域就能算开放世界游戏。”

  “但这个定义,太过于宽泛了。”

  “按照这个标准,其实很多游戏都算是开放世界。”

  “我对这个答桉并不满意,所以我去问了林瑶。”

  ….“而林瑶给出的答桉是——传统的线性叙事游戏对玩家的驱动力在于引人入胜的剧情,沙盒游戏是最大限度的发挥玩家的创造性,而开放世界则是……让玩家探索。”

  “探索游戏世界本身。”

  随着钟修的述说。

  台下。

  观众慢慢都沉下心了来。

  “不过,我还是不太懂。”

  钟修冲玩家笑了笑,继续道:“然后我就问她,能不能再具体点。”

  “然后,她就给了我具体的建议。”

  “按照她的说法,首先——世界需要大。”

  “所以,我们制作了一个都市,一个……名为洛圣都的都市。”

  钟修话语落下。

  舞台的大屏幕上。

  出现了‘洛圣都’三个大字。

  同时。

  犹如现实都市风景介绍片的片段。

  开始播放了。

  镜头掠过风景优美的威斯普奇海滩,然后缓缓推进。

  黄昏下。

  无数穿着泳衣的男男女女正行走在沙滩上,偶尔骑着自行车戴着头盔的骑手在自行车专用道上呼啸而过。

  再往前,街边的各类艺人、举重表演者、波希米亚风格的居民以及奇异的精品店将这里点缀的格外精彩。

  各种嬉皮士风格的街头艺术充斥着整个海滩。

  整个画面。

  在林木工作室蓝星引擎的加持下。

  如果不拉近去看。

  简直就让人觉得,这是实拍!

  很快。

  台下就出现了惊呼。

  很多玩家一脸的不敢置信。

  而再往后。

  不敢置信的惊呼声,更加多了。

  因为镜头开始前推,一顿蒙太奇后。

  鳞次栉比的摩天大楼出现在了屏幕中央。

  花园银行大厦,FIB大楼,IAA大楼,联合储蓄银行,好麦坞标志……

  各种地标建筑开始逐一登场。

  虽然名字改了。

  但是。

  很多海外的玩家,特别是北美的玩家,还是忍不住站了起来。

  卧槽!?

  至于不了解的玩家,虽然没那么震惊,但还是被这地图演示给震撼到了。

  开放世界?

  这tm是开放世界?

  “洛圣都,圣安地列斯州最发达的城市,人口也最为密集,洛圣都郡的郡政府就坐落于此。”

  “洛圣都是一座有着丰富多彩文化的巨大都市,全岛的面积大约300平方公里,其中大部分的地区是山丘和高地,面积约70平方公里……”

  舞台上。

  随着‘风景片’播放。

  钟修也开始介绍这款游戏的主舞台。

  玩家一脸懵逼听着。

  “……这将会是一个超级大,可供玩家自由探索的区域。”

  “这就是游戏的舞台。”

  “不过光地图大也没什么意义,这是林瑶的原话。”

  钟修继续在舞台上踱步,不给玩家反应过来的时间,接着道:“所以这就要说到第二点了,自由度强。”

  “我们在为大家创造了一个虚拟的世界后,还得在游戏中给予玩家自由,让玩家可以自由地探索。”

  ….“毕竟是开放世界嘛。”

  “所以,在我们的努力下,你们可以在这个世界中为所欲为,扮演烧杀抢掠的带恶人。”

  “当然,也可以做一个过马路都要等红灯的好市民。”

  “我们在里面准备了很多的玩法,如果你喜欢竞速类的游戏,你可以在游戏里买赛车、摩托车,还可以进行改装,然后在马路上肆无忌惮的飙车。”

  “你也可以在游戏里抢劫银行,在警察和特工的包围中突出重围,获得钱财。”

  “你还可以去夜总会,可以去爬山、游乐场、开飞机、赛车、运动,驾驶、枪战、冒险、格斗……”

  钟修跟报菜名一样。

  开始说着游戏的玩法。

  没有画面。

  但是。

  所有玩家。

  呼吸都变得粗重了。

  卧槽卧槽卧槽!?

  “总而言之就是,多样化的玩法和充足的游戏内容,我们塑造了一个世界,它有着自己的社会系统,有着完整的背景。

  它不会因为玩家的驻足不前而导致整个世界停止运转,它会为玩家们服务,但又能脱离玩家独立运转。”

  钟修念叨了一大串的玩法后,话锋再次一转:“不过,如果只是地图大,自由度高,还是不行。”

  “所以就要说到第三点,最大限度的满足玩家的探索欲望。”

  “在这款游戏里,这个世界里,有无数的故事,就像是黑盒子,你不揭开幕布,将永远不知道里面装着什么。”

  “玩家每次发现一个新的NPC,都能体验一段新的故事,每找到一种新的玩法,就相当于开启了一个新游戏……”

  “……”

  台下。

  不少玩家都半站起来了。

  呼吸更加粗重了。

  这么多人虎视眈眈地看着钟修。

  一副恨不得将他生吞活剥的摸样。

  实话说。

  还挺渗人的。

  虽然知道他们只是想要玩游戏……

  “而除了以上三点,还有最重要的一点。”

  钟修不着痕迹的擦了擦头上的汗,来不及反思自己是不是铺垫太久了,继续道:“那就是——故事。”

  “开放世界虽然不同于线性游戏,但同样看重故事的剧情。”

  “开放世界中的主线剧情,应该要注重于对人物的塑造和对游戏世界的建构,用各种掩藏起来的剧情实现对玩家的引导。”

  “简单来说就是,让玩家对这个世界产生认同感。”

  “所以,玩家在这座都市中,将可以同时扮演三位怪咖。”

  “然后,操控他们在庞大且阳光普照的繁华都市中,面对滚滚而来的金融风暴,绘制自己生存和成功的蓝图。”

  “这就是我要公布的游戏。”

  “我们叫它——”

  “……”

  钟修说出最后一句话。

  直接走到了一边。

  不等玩家们反应过来。

  舞台上灯光直接暗下。

  ….接着。

  宣传片开始播放。

  充满街头气息的说唱音乐响了起来。

  完全可以以假乱真的画面,出现在了屏幕之上。

  镜头掠过鳞次栉比的摩天大楼后。

  对准了一栋位于富人区的别墅。

  整洁干净的街道,豪车泳池露天躺椅……

  一个微微发福的白人中年男人端着一杯威士忌,听着房子那边传来的家人争吵声,摇了摇头,然后躺在了露天躺椅之上,戴上了墨镜。

  画面一变。

  给到了跟富人区形成强烈对比的贫民窟。

  贫民窟里,到处都是喝醉的醉汉和瘾君子。

  酒吧中,一个留着地中海发型的邋遢中年男人,正一边不停的发出F开头的粗鄙之语,一边按住路人的脑袋砸向吧台,血肉模湖。

  接着。

  街道的风景一闪而过。

  刚刚出现过的风景优美的威斯普奇海滩。

  两个黑人向一个坐在椅子上休息的男人问路。

  对方好心指了路。

  下一幕。

  两人开着偷来的豪车,呼啸远去,在路上飙起了车。

  三个人。

  一个是混迹于底层,正在寻求着机会的年轻人。

  一个是大腹便便,正为不省心的妻子以及儿女发愁,希望接下来能省心,能过上更好生活的中年男人。

  最后一个则是人至中年,已经秃顶,却从来不认输,总觉得自己充满力量,似乎患有狂躁症的患者。

  三个不同的角色,三段不同的人生。

  他们拥有不同的烦恼。

  他们拥有完全不同的生活。

  飙车、驾驶着直升机在峡谷中追逐夕阳、高空跳伞、山地摩托越野,游泳……

  游戏里,各种玩法依次出现后。

  来到了宣传片的最后。

  三位主角的人生交汇。

  在给玩家留下无线遐想空间的同时。

  游戏的名字出现。

  这是唯一一款。

  发售日期是明年的新游戏。

  另外四款新游戏,这两个月就全都发售了。

  但是。

  无论是现场的玩家,还是直播间里的玩家,却都没有注意到这点。

  或者说。

  注意到了。

  但根本就不当回事。

  现场。

  宣传片播完,舞台上的灯光亮起。

  钟修刚想说结束语。

  却发现。

  台下。

  所有观众都站起来了。

  所有!

  紧接着。

  巨大的欢呼,再次爆发。

  “OHHHHHHHHHHHHHH!!!!!”

  这一次。

  钟修无论如何,都说不了话了。

  因为欢呼一直没停……

  ……

  天狐。

  牟丰看着屏幕上的游戏LOGO,看着舞台下方站起来的观众,想到刚刚自己看到的一切,缓缓打了个问号?

  开放世界?

  还放大招!?

  这样放大招!?

  你们明年的嘉年华不开了是吧?

  你们就吃一顿是吧?

  ….你们没完了是吧?

  你们就不考虑以后是吧?

  你们就是要逼死同行是吧?

  “明明前面四款游戏就已经很牛逼了……还来?还tm王炸?我倒要看看你们明年要怎么办!”

  牟丰想着想着。

  直接给气笑了。

  因为真的太尼玛离谱了!

  ……

  论坛。

  这么一条帖子。

  还没等到见面会结束,就被发了出来。

  还是论坛的管理员发的……

  甚至。

  他连转播见面会内容这事都忘了。

  就光发了个标题。

  没有任何内容。

  但哪怕如此。

  还是有无数玩家点了进去……

  而同一时间。

  北美。

  虽然是深夜。

  但是。

  依旧有参加嘉年华的海外玩家,第一时间发出来了《侠盗猎车手》的宣传片。

  不是官方的宣传片。

  而是在现场拍摄的枪版宣传片!

  但就算是枪版的宣传片,在发出去后,一个小时不到,还是被传得到处都是。

  因为传播得太快太广。

  很多玩家甚至不知道出处。

  开始问。

  这是什么游戏?

  这tm到底是什么游戏!?

  就差给其他人跪下,求他们告诉自己这是什么游戏,什么时候发售了。

  如果说。

  《黎明杀机》几乎是每个优点都踩着了他们的敏感点上。

  那这款游戏,就是直接长在了他们的敏感点上……

  所以,半个小时后。

  当林木工作室在社交媒体上的官方账号,放出正式版的《侠盗猎车手》宣传片,并上传到网站。

  欧美地区的玩家们。

  炸了。

  欧美的游戏大厂。

  也炸了。

  .

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